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	<title>atppp&#039;s Blog &#187; glitter</title>
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		<title>夕阳的倒影为什么这么长？</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 04:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>atppp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Study]]></category>
		<category><![CDATA[glitter]]></category>
		<category><![CDATA[light]]></category>
		<category><![CDATA[photo]]></category>
		<category><![CDATA[reflection]]></category>
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		<description><![CDATA[（以上是我 10 年前拍的胶卷照片扫描的，别的网站的照片：1 2 3）夕阳的倒影为什么这么长？这么常见的现象显然是有人研究过的。这种倒影叫 glitter，主要是水面的小波纹形成的（如果是完全平静的水面，倒影自然只有镜面反射的太阳，不会拉长）。简单的模型如下图所示，我们用 α 表示太阳高度角，β 表示水面波波的最大倾角。 对于一个小局域因为有很多不同角度的水面，所以水面反射的阳光被撒在一个 4β 的视角内；反过来，对于固定不动的人（右上图），他也可以在 4β 视角内接收到水面反射的阳光，因为小波浪足够随机，每一个局域都经常会正好有小水波面反射阳光到人眼睛里，所以人就会在 4β 视角内看到波光粼粼的水面。4β 视角是个什么概念呢？一般有微风的水面，β 大概是 5 度左右，所以 glitter 会铺开 20 度的视角，而天上太阳本身的视角只有 0.5 度，相比起来，glitter 要长很多。如果太阳高度足够低（α &#60; 2β），glitter 将会延展到远方地平线。 上面只说了 glitter 的纵向长度，理想模型下 glitter 大概是一个椭圆，其长宽比是 1 : sin α，夕阳西下时 α 很小，所以 glitter 也会显得很长。实际的波浪分布并不会很均匀，glitter 也不会有很明确的边缘。下面这张图片是我在太平洋边拍的，大概还能看出椭圆的形状，长宽比大概是 2 : 1，所以 α 应该在 30 度左右；而根据当地经纬度和拍摄时间算出当时太阳高度是 35 度，非常接近。另外，还可以看出这张照片里近处 β 大概是 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.wuxinan.net/wp-content/uploads/2008/02/mysunset.jpg" alt="mysunset.jpg" /></p>
<p>（以上是我 10 年前拍的胶卷照片扫描的，别的网站的照片：<a href="http://www.heycow.com/v/Everything_Else/Sunsets/Sunset+with+long+reflection+in+water.jpg.html">1</a> <a href="http://www.usefilm.com/image/1265567.html">2</a> <a href="http://www.livid.cn/doc_view.php?doc_id=5725">3</a>）夕阳的倒影为什么这么长？这么常见的现象显然是有人研究过的。这种倒影叫 glitter，主要是水面的小波纹形成的（如果是完全平静的水面，倒影自然只有镜面反射的太阳，不会拉长）。简单的模型如下图所示，我们用 α 表示太阳高度角，β 表示水面波波的最大倾角。</p>
<p><img src="http://blog.wuxinan.net/wp-content/uploads/2008/02/4b.png" alt="4b.png" /></p>
<p>对于一个小局域因为有很多不同角度的水面，所以水面反射的阳光被撒在一个 4β 的视角内；反过来，对于固定不动的人（右上图），他也可以在 4β 视角内接收到水面反射的阳光，因为小波浪足够随机，每一个局域都经常会正好有小水波面反射阳光到人眼睛里，所以人就会在 4β 视角内看到波光粼粼的水面。4β 视角是个什么概念呢？一般有微风的水面，β 大概是 5 度左右，所以 glitter 会铺开 20 度的视角，而天上太阳本身的视角只有 0.5 度，相比起来，glitter 要长很多。如果太阳高度足够低（α &lt; 2β），glitter 将会延展到远方地平线。</p>
<p>上面只说了 glitter 的纵向长度，理想模型下 glitter 大概是一个椭圆，其长宽比是 1 : sin α，夕阳西下时 α 很小，所以 glitter 也会显得很长。实际的波浪分布并不会很均匀，glitter 也不会有很明确的边缘。下面这张图片是我在太平洋边拍的，大概还能看出椭圆的形状，长宽比大概是 2 : 1，所以 α 应该在 30 度左右；而根据当地经纬度和拍摄时间算出当时太阳高度是 35 度，非常接近。另外，还可以看出这张照片里近处 β 大概是 10 度左右。</p>
<p><img src="http://blog.wuxinan.net/wp-content/uploads/2008/02/img_5865.JPG" alt="img_5865.JPG" /></p>
<p>事实上，最早研究 glitter 的几篇论文也正是想从 glitter 来估计水面波涛的汹涌程度，实际模型需要考虑偏振、浪花统计分布、反射率以及照相机镜头补偿等各种复杂的因素。另外，湿路面上汽车前灯的倒影也会被拉得很长，道理是差不多的。材料学里也有人用类似的原理来估计材质表面的粗糙程度。</p>
<p>资料：</p>
<ul>
<li>两本书：
<ul>
<li><em>Color and Light in Nature</em>, 2001.</li>
<li><em>The Nature of Light and Colour in the Open Air</em>, 1954.</li>
</ul>
</li>
<li>早期论文：<a href="http://www.opticsinfobase.org/abstract.cfm?URI=josa-24-2-35">1934 年的</a>，<a href="http://www.opticsinfobase.org/abstract.cfm?URI=josa-44-11-838">1954 年的</a>。</li>
<li><a href="http://www.neilblevins.com/cg_education/aniso_ref/aniso_ref.htm">Anisotropic Reflections</a>，一个计算机图形方面的网站。</li>
<li><a href="http://www.srrb.noaa.gov/highlights/sunrise/azel.html">太阳高度计算器</a></li>
</ul>
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